南極ポット

映画見たり絵描いたりしてる暇人の日常記録

筍式二次創作モデル 利用規約

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くれぐれもモラルの無い使い方をしないようお願いいたします。

 

2020/01/01 公開マイリストに関しての追記。

2021/08/29 文言の微修正。ブロマガサービス終了に伴い、利用規約の記載場所を変更。

 製作者twitter :いつき (@itsuki_III) | Twitter

 

≪各自リンク≫

筍式ドラルク_Ver.1.1 - BowlRoll

筍式ロナルド_Ver.1.1 - BowlRoll

2019/03/25 公開

2019/04/23 Ver1.1更新

 

 

筍式ウルケルver.1.0 - BowlRoll

 2020/09/22 公開

とあるクソ邦題についての考察

2年ぶりの更新です

何故久々に更新したかと言うと、考察ツリーが長くなってまとめたくなったからです。

 

そもそも事の発端はこの↓ツイートなんですね

 

 

原題と邦題がかけ離れすぎている。滅びろクソ邦題!というきっかけ

ただこの邦題、クソと切り捨てるには何だか妙に印象に残ったのです。

何故印象に残ったのかを文章化しました。

以下はほぼこの↓ツリーのコピペになります

 

 

邦題「元カレとセスナに乗ったらパイロットが死んじゃった話」

このタイトルを作った人はキャッチコピーを考えるのがめちゃくちゃ上手い人だと思う

理由は3つ

 

1つ目はパワーワードの数と語感の良さ

このタイトル、印象に残る言葉をあげると「元カレ」「セスナ」「パイロットが死」になると思う

簡単な3つで覚えやすい

少なくとも私は完全に覚えた

しかもこの3つでタイトルがほぼ完成している

他人に尋ねる時もこの言葉を上げれば理解してもらえるだろう

 

2つ目は言葉の選び方

先程のから

まずは「元カレ」

もしタイトルが「カレシと飛行機に〜」では普通である。

しかし「元カレと飛行機に〜」になるとそこまでで"何故元カレと飛行機に乗る?"と謎が1つ生まれる。

元カレは日常でもよく聞く言葉の為、大体の人がパッと出てくると思う。

そして「セスナ」

セスナと聞けば映画を見る人なら恐らく結構な数が小さい飛行機と分かる。

分からなくても聞いた事がある人は多いだろうし、かなり覚えやすい名前だと思う。

飛行機では範囲が広いが、具体的な名前を出す事で場面が何となく想像しやすくなる。

最後に「パイロットが死」

これ一つで相当な力を持ち、これだけで"何故パイロットは死んだのか?"と"パイロットが死んだ後主人公達はどうするのか?"という2つの謎が生まれる。

謎は人を惹き付けるもの。

3つ謎があれば映画を見せるには十分な数だと思う。

 

3つ目は引きが出来ている事

あらすじ系タイトルは昨今の流行りだが「だから何?」となるものや、長すぎて忘れてしまうタイトルも多い

しかし本作は印象の強いワードで覚えやすく、ネタバレはせずに謎を残すというものになっている

 

この3つの理由から、この邦題は気軽に見せかけて、キャッチコピーを書くのが上手い人がかなり考えて作ったものだと思う。かなり良いタイトルだ。

 


コメディ映画ならな!

 

広告の画像も

・配置は「壊れたセスナ」→「タイトル」→「小さいコピー」→「壊れたセスナ」と視線を逃がさない作りになっている

・全体的な色合いは青と白で見る人に夏らしさと爽やかさを感じさせる

・強い青で印象に残りやすい

夏らしくて中々いいデザインだと思う。

 


コメディ映画ならな!

 

この映画は原題を見る限りコメディでは無い。

真面目な話にこのタイトルはふざけているように見えるのでTPOに合っていない。

原題要素として奥に不穏な空模様を置いたのだろうが、視線から外れてるためパッと見じゃ気付かないので無いに等しい。

そんなんだからクソ邦題って言われるんだよ…。

 


おわり

遂に動画を上げまして

どうも、筍いつきです

すっかり月一?更新が普通になっちゃってます

私としては続いてるだけ良い方だと思ってますが…

 

先日ニコニコ動画に動画を上げたのにブログの更新を忘れていました

内容は前回のTwitterに上げた動画のカメラ、エフェクト付きフルになっています

ステージの花も黄色から青と白の忘れな草に変えました

動画もモデルも作るのが初めてだったのでかなりお粗末な出来になっているんですが、クオリティが低くてもとりあえず人に見せてみる事が大切と各所で言われているので上げた次第です

よろしければ見ていただきたく存じます

 

今はこのモデルに貼るテクスチャを作っています

やっぱり私の技術じゃテクスチャ無しだとちょっと物足りない感じになってしまうんですよね

せっかくの球体関節人形のモデルなので球体関節はもっと目立たせたいですし

でもUVの展開図作るのって結構難しくて現在苦戦中です…

 

今の所の目標は本格的に暑くなる前にもう一本動画を上げるですかね

次こそ自分の満足いく動画を作りたいです

それではー

白ワンピースは夏の憧憬

どうも、筍いつきです

前回からまたかなり間が空いてしまいました

特に書くことが無かったと言うのが理由なのですが、今日は作っていたMMDモデルがだいたい完成したのでせっかくだからと書いてみました

 

作っている時はスーツっぽい服だったんですが、夏といえば白ワンピースという個人の趣味で服装を変えました

スカートにかなり気合が入っていて、だいぶいい感じに出来ていると思います

音量調節がなってなかったのでちょっとうるさいかもしれないですが…

 

このスカートについてはニコニコ動画に詳しい動画を作っていらっしゃる方々が居ますので参考にはそちらをお願いします…

私は主にロンスカの人ことグレイさんの動画を参考に作っています

グレイさんの動画はロンスカのクオリティと細やかな部分までのこだわりが魅力だと思います!

是非素敵なロンスカ動画を見てみてください!

 

このモデルの完成でblenderの基本はほぼ覚えられたと思うのですが、肝心のMMDがからっきしで未だに背景やエフェクトさえまともに動かせないんですよね

今後はMMDの操作も覚えないと…

 

ブログの方もなるべくほったらかしにはしたくないですね!

それではー

近況?というより作っているモデルについて

どうも、筍いつきです

また前回から間が空いてしまいました 

 

前々から作っていた小夜ちゃんのモデルですが先日肩の処理が上手くいかず心折れ、別のオリジナルモデルを作っています

世の中、寝かせた方が良くなるものってありますから…ワインとか…

でも恐らく小夜ちゃんモデル作成再開で真っ先にするのは顔の直しだと思います

顔って一番最初に作るので、一番経験が浅いうちに作ることになるんですよね

 

今作ってるのは球体関節人形のモデルです

もうほぼ全身が出来ているんですが肩ボーンの扱いにちょっと悩んでいます

それと最近のMMDはほぼ人と同じ動きが出来ますし、モーションの必須ボーンも増えてきているのでやっぱり準標準ボーン位は付けておきたいんですが…全部備えるとなるともう関節だらけに…

関節数と外見の美しさは両立出来るのですかね…

まぁ髪のボーン入れはまだですし、服に至ってはデザインすら出してないのでこっちも完成はまだ先になりそうです

 

そういえば最近はよく映画やアニメを見てるのでそのうち感想やレビューを記事に出来たらと思っています

それではー

最近はMMD漬け

どうも、筍いつきです

 

一ヶ月ぶりの更新になります

何を書こうかなーと迷った挙句そのまま忘れて寝てしまうパターンがかなり多かったです

 

さて最近ですが、MMDのモデル作りにハマっております

実はモデルを作りを始めたのは三年ほど前なのですが、2回顔だけ作って挫折、その後数年放置して去年の秋頃にまた新しいのを作り始め再び挫折、今年に入ってまた作り出しました

以前はメタセコイア、今はblenderを使っています

blenderは操作を覚えるのが面倒ですが、覚えてしまえば厚み付けやシュリンクラップなど便利機能が沢山で私はもう手放せないです

 

今は主に刀剣乱舞の小夜ちゃんを作っていて、その合間に別モデルで研究や仕様把握をしてたりします

先日やっと一頂点一剛体スカートがなんとか出来ました

 

こういった完成を積み重ねられるとモチベーションが上がります

小夜ちゃんの方も残りは袈裟のモデリングと細かいボーン入れ、剛体入れなので完成に近づいていて嬉しいです

 

次の更新になるべく間があかないように頑張りたいと思います

 

それではー

無駄話

どうも、筍いつきです

 

書くことが無いです

でもそろそろ更新をしないともう手をつけなくなるかなと思ったのでとりあえず書いてます

一応小難しいことを書いたり消したり下書きに保存したりはしてるんですがどの話もオチがつかないんですよね…

 

昔から私はオチを考えるのが下手で描いていた漫画にオチがついて完成した試しがありません

まあオチから考えてストーリーが出来た所で構図コマ割りで詰まって結局未完成なんですけど

完成させたくない訳じゃないはずなんですがね…

 

トップ画像やアイコンも描こう描こうで放置してますし、なんでこうなんだか…

 

無駄話で内容が出来た気になりました

出来た事にしてください

それでは